Formation Archicad
Objectif : |
Utiliser les outils architectoniques et le navigateur pour la modélisation et l’exploitation de la maquette BIM |
Prérequis: | Notions de dessin technique |
Programme de la formation
1 Introduction
2 Visualisation de l’Interface Commandes
3 Logique d’ArchiCAD Le Navigateur Dessin en 2D
4 Configuration avant projet Échelle, notion de zoom Unités de travail
5 Outils de sélection Sélection multiple
6 Aides de dessin
7 Coordonnées et précision Saisie des coordonnées
8 Application dessin 2D
9 Palettes contextuelles
10 Outils 2D et paramètrages Ligne, Polyligne, Cercle, Arc avec leurs options par défaut
11 Structure Notion d’étages et niveaux
12 Projet maison individuelle ou projet collectif Importer un dessin comme fond de plan Mettre à l’échelle Redimensionner Étage fantôme
13 Création d’éléments 3D Murs simples Insertion portes/fenêtres Poteaux, Poutres, Dalles simples
14 Les Calques Introduction Palette calques rapides, Les Priorités de calques
15 Eléments composites Murs et dalles niveau +1 Intersections
16 Coupes, facades Plan de coupe des étages, Génération de Coupes, Génération de Façades
17 Cotation des plans
18 Création d’escaliers et trémie 3 méthodes
19 Toiture Simple, Complexe, Modifications en 3D
20 La mise en page et l’Organisateur Cartouche automatique, Texte automatique, Placer les vues sur les mises en page
21 Les Favoris
22 Objets et bibliothèques Végétation, personnages, Aménagement intérieur/ extérieur, Gestionnaire de bibliothèques
23 Importation d’un .dwg Plan de géomètre (courbes ou points de niveaux)
24 Modélisation de terrain Par points, Courbes de niveaux
25 Opérations booléennes Introduction
26 Outils de documentation Cotations automatiques, Texte
27 Outils hachure et zone Hachures symbole et image
28 Nomenclatures et listes Introduction Personnalisation
29 Combinaison de calques et options
30 Exploitation du modèle 3D Coupes 3D Documents 3D
31 Les Vues Plans de masse, Plans, Zones, Coupes, Façades
32 Points de vue et rendu Caméras, Moteurs de rendu, Calculs
33 L’impression et les jeux de publication